Прохождение игры на 1. Новиград (Сайт: Gamesis. Шел по сюжету, искал ублюдка младшего, вместо него нашел вернона роше, . Если казино и арены пройти вместе с людьми тесака то он заплатит 300 . Рекомендую пройти обучение и соглашаться на все, чтобы приловчиться к комбинациям. И тут же начнется бойня с людьми Ублюдка Младшего. После боя сообщаем, что хотим. Казино, арена и его дом. Отправиться на ринг Ублюдка Младшего; Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему. Первый и третий пункты ни к чему не приведут. Рекомендую сразу браться за второй. Проходим в канализацию, где проходят бои, и говорим с Игорем. Ведьмак 3: Дикая Охота Алексей Топоровский Ученик (12), закрыт 11 месяцев назад. Подскажите по задание про ублюдка младшего, если не убить его то что будет? Если не получилось пройти обманом, в дом можно попасть с обратной стороны – через сад, или запрыгнув на. Узнаём у него расположение Ублюдка младшего. Нам нужно посетить два места: Казино и Бойцовскую арену. Art. ru)Меню выбора задания в Новиграде. Костры Новиграда (ур. Прохождение. Дом Трисс. Продолжаем поиски Цири, но теперь уже в Новиграде. Здесь у нас есть старая знакомая – волшебница Трисс Меригольд. Идём к ней домой, она живёт почти в самом центре города (южнее центральной площади Иерарха). На входе видим воров, разбирающих её вещи. В городе начались гонения на магов и волшебников, и Трисс скрылась от властей. От воров узнаём, что Трисс могла скрыться в Гнилой роще. Внутри дома осматриваем улики: расческу, коренья растений, одежду, розу памяти. Гнилая роща. Идём на поиски Гнилой рощи. У нас есть два варианта: допрашивать нищих или проследить за ворами. Чтобы выследить вора, идём в толпу народа. На центральной площади видим, как на кострах сжигают магов. После этого события следим за любой толпой людей, когда заметим кражу, незаметно следуем за вором. Вор у моста передаст украденное другому вору, а тот отнесёт её к двери с окошком. Стучимся в двери, выбираем как пройти: 1. Нам может помочь лишь определенный нищий, сидящий на строительных лесах к западу от центральной площади. Спрашиваем его про Рощу, он отказывается отвечать. Спрашиваем ещё раз, он рассказывает куда нужно идти, и какой пароль назвать). На входе в Рощу оставляем оружие. Внутри встречаем Трисс и Короля нищих. Нищие мечтают захватить власть в городе. А Трисс лишь пережидает здесь неспокойные времена. Сейчас у Трисс есть очередной заказ, идём на его выполнение в город. Контрабанда. Встречаемся с контрабандистом, он должен был передать нам магические предметы, но ему пришлось выкинуть их в городской канал. Участвуем в разговоре: 1. Убиваем одного утопца. На центральной колонне активируем скрытую кнопку в виде кирпича. Выходим как раз на берегу канала. Под водой плывём вперёд, находим на дне два сундука, а за разбитой лодкой лежит нужный свёрток. Можем договориться об оплате: 1. В режиме чутья находим места для расстановки кристаллов. Выполнив работу, общаемся с Трисс, говорим о наших отношениях: 1. Это правда, или ты притворяешься? Хорошо, что между нами нет обид. Она хочет знать про наши отношения с Йеннифер. Защищаем Трисс, и убиваем охотников за магами. Задание завершено. Трисс подсказывает, что в поисках Цири может помочь местная ясновидящая Коррина Тилли. Она рассказывает, где живёт, и уходит. Прохождение. Проклятый дом. Ищем сновидицу, она сейчас на задании в доме богача Йонкера. На входе в дом говорим с владельцем, он хочет избавиться от проклятья в купленном доме. Представляемся ведьмаком, нас пропускают. Поднимаемся на второй этаж, обнаруживаем девушку Корину Тилли, она видит кошмары и не может проснуться. Осматриваем дом, в боковой комнатке поднимаемся на чердак, ломаем шкаф на пути, в секретной комнате берём куклу и детский рисунок колыбели. Спускаемся к девушке, входим в другую боковую комнату, кладём найденную куклу в колыбельную, после этого находим рисунок печи. Спускаемся в подвал через люк под лестницей. В подвале используем чутьё, находим разрушаемую стену, за ней сундуки. В печи находим девочку прибожка. Прибожек остаётся жить в доме). Идём за лопухом в лавку травника на другой стороне реки. Возвращаемся, кладём лопух в печь в подвале, поджигаем его знаком Игни). Выводим разбуженную девушку из дома. Можем рассказать ей: 1. Я знаю, что происходит в доме. Если мы прогнали прибожка, то Геральт сам расскажет об этом). На выходе объясняем ситуацию хозяину дома: 1. Решаем, насколько можно ей доверять, и что можно рассказать о Цири. Во сне видим барда Лютика и помогающую ему ласточку. Проснувшись, узнаём, где искать Лютика. Доп. 7)Если мы оставим прибожка в доме, то чуть позже появится продолжение этой истории. На доске объявлений находим задание. Де Йонкер продал дом другому владельцу, и тот тоже решил нанять ведьмака для снятия проклятья. Возвращаемся в дом, внутри обнаруживаем прибожка Сару и Корину Тилли. Они нашли общий язык, и теперь вместе заняли пустующий дом. Смотрим эпилог по завершившейся побочной сюжетной линии. Прохождение. Дом Лютика. Приходим в бордель . Здесь его нет, только охранник Золтан Хивай и местные бродяги. Помогаем знакомому гному прогнать бродяг, поселившихся в опустевшем борделе. Осматриваем дом, ищем информацию о Лютике. Нам нужен только его ежедневник, он лежит на тумбочке перед окном. В ежедневнике находим список всех знакомых девушек Лютика, теперь нужно обойти их и опросить. Поиск девушек. В списке пять девушек, их расположение указано на карте. Все девушки ничего толком не знают, конкретная информация о Лютике есть только у последней, но обойти нужно всех. Прачка Веспула. На эту девушку напали бандиты, и просят оплатить услуги охраны. Можем сделать следующее: 1. Заступиться за девушку. От имени Короля Нищих (бандиты поверят и уйдут). От собственного имени (будет драка). Девушка Элихаль - вовсе не девушка, а эльф, любящий переодеваться. У него заранее можем купить маску для бала- маскарада. Бывшая прачка Молли. В поисках девушки встречаемся с Воорхисом генералом Нильфгаардцев, который нас допрашивал. Рядом аристократка Мари Луиза Ле Валетт. Если мы убили принца Ариана, то Мари не станет с нами разговаривать и вернется домой. Если оставили его в живых, Мари составит нам компанию). С генералом едем за город, на скачках и находим Молли. Ждём окончания урока и расспрашиваем её. Если прервём её урок, то нам придётся отвечать на нескромные вопросы детей о нашей профессии ведьмака.(Если в Велене в квесте «Шепчущий холм» мы выбрали вариант спасти детей, то в этом приюте мы увидим тех самых детей с Кривоуовых топей. На столе можно прочитать список новичков и их историю появления в приюте). Роза вар Аттре. Вход в дом охраняют стражники. Чтобы появился этот вариант ответа, нужно вначале поговорить с Золтаном об этой девушке. Если не получилось пройти обманом, в дом можно попасть с обратной стороны – через сад, или запрыгнув на угол скалистого обрыва. Внутри девушка назначает нас учителем фехтования, идём проводить урок. Берём деревянный меч и сражаемся с дамой. Вовремя отбиваем удары и контратакуем, и этого будет достаточно для победы. Можем пообещать провести ещё несколько уроков: 1. От девушек близняшек узнаём, что с Лютиком была другая музыкантша. Идём спрашивать об этом Золтана. Доп. 1. 2)Медитируем ровно сутки. Говорим с охранником на входе в поместье, он скажет, что Роза ждёт нас в городе. Проводим урок фехтования на мосту. Роза попросит отвернуться, и в этот момент убежит из города. Включаем чутьё, следуем по следам девушки. В деревне на юге обнаруживаем Розу, она уже успела ввязаться в конфликт с местными жителями. Решаем проблему деньгами, знаком обмана или дракой. Выступление Присциллы. Золтан указывает нам место, где найти девушку- барда. Приходим, медитируем до вечернего времени. В корчме слушаем чудесную песню в исполнении девушки. Прохождение. Приходим в логово одного из лидеров бандитского мира Новиграда. На входе общаемся с охранником. Заходим в бани, проходим среди полуголых девушек, участвуем в совещании трёх лидеров: 1) «Король Нищих» Френсис Бедлам, 2) Сиги Ройвен (шпион Сигизмунд Дийкстра), 3) краснолюд Карл Варезе по прозвищу Тесак. Бандиты ополчились против четвертого лидера – Ублюдка Младшего, так как он попытался незаметно устранить их. В этот момент на баню нападают люди Ублюдка, отбиваемся от них. Говорим с Ройвеном, владельцем бани. Это бывший разведчик Дейкстра, а теперь он один из бандитских лидеров. Узнаём у него расположение Ублюдка младшего. Так же, Ройвен просит помочь ему с собственной проблемой. Пока оставляем текущий квест, и занимаемся этим делом. Место преступления. Идём за Ройвеном в подвал под банями. Узнаём, что здесь было хранилище бандитского общака, но неизвестные пробрались сюда через подземные тоннели, взорвали стену, и вынесли все богатства. Из свидетелей только тролль, стоявший на страже. Осматриваем улики: труба из потолка, выпавшая решетка у дальней стены, кусок трубы справа. Дальше идут тоннели, заполненные зелеными ядовитыми грибами Плесень попса. Чтобы не умереть от отравления, используем антидот, который нам передали (он сразу же поставлен в первую ячейку зелий, просто нажимаем клавишу «R» для применения). В зеленой дымке находим: боковые трубы, упавший зеленый перстень, жемчужину, труп бандита, труп одного из нападавших. В конце пути выходим на поверхность к каналу. Находим последнюю улику – донышко от бомбы. Возвращаемся и говорим с Ройвеном. Кто- то взорвал стену, сбросив её через стоки бассейнов бани. Идём осматривать бани. В дальнем правом бассейне замечаем масляное пятно на поверхности воды. Обходим бассейн, сзади находим оставленную крышку от бомбы. Ройвен вычисляет, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, и наводит нас на преступника. Идём к нему домой. Дом преступника. Выламываем входную дверь заклинанием или мечом. Внутри в режиме чутья замечаем следы. На втором этаже находим бутылку вина с запиской. Относим бутылку в комнату- хранилище справа, ставим бутылку в пустое место на правом стеллаже, от этого откроется секретная дверь в левой комнате. Внутри секрета находим разлитое масло, селитру, прочие ингредиенты бомбы. Читаем записку на стене и на сундуке. Узнаём, что в этом деле замешана инквизиция Менге, они отобрали у грабителей золото и присвоили его себе. Идём на выход, встречаем Трисс и Ройвена. В разговоре не упоминаем Лютика, говорим только про Менге. В конце Ройвен предлагает нам работать совместно с Трисс. У нас с Трисс всё в прошлом. Волшебница задумала совершить диверсию в тыл врага. Ведём Трисс как пленницу в штаб инквизиции. Отвечаем на вопросы: 1. Просто разрешаем забрать Трисс). В этом случае не узнаем нужную информацию). Вариант 1. Поднимаемся на второй этаж, входим в правую комнату, встречаем главу инквизиции Менге. В последующих диалогах не обращаем внимания на пытки Трисс, и всегда выбираем первый вариант, чтобы узнать больше информации у Менге. Закончив разговор, проходим вместе с Менге в пыточную, при этом Менге сжигает важное письмо. Здесь Трисс уже освободилась и убила охранников, она сразу же убьет Менге (у Трисс будут вырваны ногти на одной руке, но в целом она здорова).
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |